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今日热议:关于一期“枪械专家评论国产游戏武器设计”视频的评论

2023-05-14 05:05:07 来源 : 哔哩哔哩

评论字数限制,下为评论完整版。原视频链接:https://b23.tv/r279IkB

我们能看出来作者是有相当专业背景的,但是我还是只能说在这个视频里很多地方完全没有理解到游戏制作组设计思路和工作重点。游戏整体的枪械设计还是颇为可圈可点的,绝对说不上不堪。下面是太长不看系列:

例如关于片尾的传统托腮瞄准在穿太空服情况下并不适用这一点,可能是游戏制作组这样缺少枪械使用经验的爱好者真的难以想到的,能看出作者是有水平的,不是某些弹幕评论里的“砖家”。


(资料图)

但是其它部分的观感就可以说是十分不佳了,up可能自己也没完全了解游戏设定与机制,将装备“太空强盗”自己“手搓”的配件的情况当成了武器的唯一状态,完全忽视了即使是这些古董系列大多也都有正常的原厂配件状态。而且全片的重点也过多放在了这些古董魔改货上,对于游戏制作组的原创系列只能说是一笔带过了。

下面更多是一些我个人理解对于视频的一些想法:太空中缺少空气的传导与对流散热,基本只能通过辐射方式散热,或者通过增加枪管体积积蓄热量,游戏内很多枪械也都有“散热器”“热量抑制器”这样一个枪口配件可选的,基本体现的就是上面所讲的思路。

金属风暴与电击发的设计在游戏内用了很多在副手武器上,我个人的理解是弹匣本体就承担了部分枪管作用,游戏内依旧保留了枪管的设计,也就是整体而言有两段枪管,换弹也不是“把套筒扔出去”这种可笑错误,游戏内也有一次射出多发子弹的“金属风暴”射击模式,具体技术细节我也不甚了解,也不班门弄斧了。

关于莫名其妙的护木和多此一举的防滑胶带等,可以是说就说制作组觉得很“酷”的,并不考虑严谨实用性的设计了。

霰弹枪的管状弹仓上置可能是考虑到了太空操作的方便性,不用翻转或倾斜武器也能直接看到弹仓口。无壳弹的SMG的神秘抛壳口,大概可能是制作组仿短剑的时候没细想太多吧()。机枪的90°弯折供弹部分本身是硬质的,对弹链也能有一定的整理限位作用,选择这种设计固然还是可能影响可靠性,但可能更多考虑是将大量弹药侧置并直接挂在于枪械侧面会大幅改变重心,影响射击,90度的一个“导流”后弹药重心更靠下,更接近枪械本身重心(整体左右而言),更接近普通枪械的使用体验,在现实里也有不少类似的例子,当然上面这些观点更多是我主观的想法或臆断了。关于弹药初速,游戏内冲锋枪类普遍在400这个水平,但是普通步枪不选择短管配件也都有7到800,选配长枪管甚至接近1000,制作组对弹药初速的思考和重视可以说和作者是重合的,在实际游戏中的平衡性设计中也是有所体现的。

作者的专业性我们也是能看到的,例如SMG的“随动”(?)拉机柄挂手打手的问题,太空服状态下托腮瞄准不适用对于瞄具或瞄具安装方式提出的新要求等,确实是只作为枪械爱好者的制作组或观众、玩家很难想到很难去注意的。

但是这并不影响我对up主与作者嘉宾没能彻底了解游戏设定与机制,没理解制作组设计的思路与重点,这一判断或者定性,边境这款游戏的枪械设计和相关艺术表现虽然肯定不是完美无缺,至少也是在国内游戏开发中少有且优秀的了,而up与作者说的不好听点,“一知半解”就下了有相当多错误和不合理的定论,以及“但是是一款国产游戏,所以还是很不错”这样的看问题的视角,我是绝对不敢苟同的,前者不再重复,关于后者,我认为即使国内相关领域的落后或不完善很多,也不是我们就简单放宽标准的原因,好就鼓励,不好就批评,一定要分开且客观的看待,爱之切,期盼大才更会提高标准,严格要求。

注:up指up主,作者/嘉宾指本期嘉宾,制作组/游戏制作组指边境游戏开发团队。

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