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【游戏泛论4】动机/目的/目标,能力/技术,运气

2023-09-09 06:20:43 来源 : 哔哩哔哩

我们在之前的内容中,可以说是把这系列视频所有的前置知识都讲完了;不过说是说这些是前置知识,但不妨碍它们也是最重要的知识;而后面的内容其实可以被看作只是对前置知识的运用罢了,相比之下会显得比较水,但不可否认它们同样也很重要。

动机/目的/目标

那么,在本文中,我们来谈谈这样一个问题,在现实世界中,在通常意义下,一个人他为什么会喜欢玩游戏?


【资料图】

要我说的话,很简单,玩游戏是为了快乐。

干什么最终不是为了快乐呢?人活着就是为了快乐,而玩游戏是人生的一部分,那么玩游戏当然也是为了快乐。

但如果你觉得我说的这句“人活着就是为了快乐”不对,那我建议你再好好想想。

玩游戏是为了快乐,但是每个人通过游戏获取快乐的方式不同。有些人会想要成为赢家,从而获取他人的赞美和认同;有些人享受游戏带来的音乐、画面等等的多重艺术享受;有些人喜欢游戏中所用到的思考方式;有些人享受着自己在一个游戏中的进步过程;有些人享受着游戏带来相对即时的反馈;有些人可能只是单纯为了放松大脑,会去玩一些相对休闲的游戏,等等等等。

当然,对于以上这些动机,当然还有着进一步的动机,但这就离本系列视频的中心会有些远了,我也尽量会把这些内容放在下一个系列中。

回过来,我上面所说的这些可能性也只是我暂时能够想到的一些,肯定还有更复杂,每个人更独特的原因;当然,也有可能有些人自己也说不清楚自己为什么喜欢,但我觉得还是需要去想一想的,就比如对照我上面说的那些去思考一下,我认为这是有好处的。

能力/技术

那么,谈过了玩游戏的动机,或者说目的,当然也可以说是目标,接下来我们谈谈什么是能力,或者说技术?

不难理解,能力是对目标而言的,达成这个目标所需要的就能被称为能力。大力士可能相比常人更不擅长攀岩,而攀岩运动员可能在力量上也不如许多健身爱好者,事实如此。

简单来说,能力就是指对于某一类相似的事物,我们要做好它们,所共同需要的事物,我们可以发现,这个定义中也包含了一种归纳的思想,“能力”这个词本身也能够被认为是我们为了简化问题得出的一种理论。

比如射击游戏,我们在游戏中逐渐意识到,在前往胜利的途中,许多行为对胜负的影响是至关重要的,比如把鼠标移动到敌人身上等等,逐渐的,我们又从中归纳出定位能力、跟枪能力等等概念,最终我们会把这些统称为瞄准能力,当然,这些当然也可以被称为技术。

英雄联盟中也是如此,补刀能力,对线能力,反应能力,决策能力等等,随便说都能说出很多。

在之前的视频中,我们也提到过目标这个东西,我们说,对于每个博弈,我们评价其中选择所对应的收益,所基于的就是我们在这个时间阶段的目标。

那么,能力/技术指的就是这样一个东西,它的提升,对于在这个时间阶段内的一些博弈,总是能够提升这些博弈整体对目标的收益,它们总是正相关的,并且这种提升还是相对显著的。

在之前我们分析2*2表格的时候,我们提到过优势策略和劣势策略。对A的优势策略,就是指,无论B做出什么选择,这个选项对A的收益比任何其他选项都要好,那么A可以无脑选择这个选项;反过来,对A的劣势策略就是指,无论B做出什么选择,这个选项对A的收益比任何其他选项都要差,那么A就可以直接排除这个选项。

那么,类似的,能力/技术就可以被理解为,对于某个时间阶段,“提升xx能力”对目标而言始终是一个很好的优势策略。

也就是说比如这样一个表格:

其中“瞄准能力强”自然是一个优势策略。

然而,在复杂的游戏和现实中真的存在严格意义上的优势策略吗?

对于这个表格,之所以其中“背叛”是优势策略,其实还是由于它被过度简化了,双方的各自的选择实际上远不止2个,因此,我们思考下面这样一个更贴近实际情况的表格。

在这个表格中,x1显然是A的一个优势策略,但事实上,对于一个问题,可能存在一个万全之策吗?

更多的,我们基于通常的认知,也会认为“凡事皆有利有弊”;对于任何一个方法,我们都要同时去考虑它的优势和弊端,才能够做出最合适的判断;所谓“智者千虑,必有一失;愚者千虑,必有一得”也是这个道理。

我们可以说,这个策略在总体上是好的,但总会存在一个我们能够设想到的情况,在这个情况下,这个策略是差的;换句话说,B必定存在某个选择,使得A选择x1的收益小于x2。

就拿瞄准能力来说,枪法好的人也总有马枪的时候,某些能力的强大,即便总体上是带来了很大的收益,但在一些特殊情况下不可否认反而会起到反作用。具体一点,有的人用心瞄准时心无旁骛,但某次恰好因此忽视了某些重要信息的收集,从而导致失败;有的人反应极快,总能够第一时间瞄准和开枪,但某次出于偶然因素,“草木皆兵”,恰好对目标误判了,导致开枪暴露了许多信息,从而导致失败;

英雄联盟也是如此,对于一些经验较少的玩家,可能经济上的优势反而会诱导他作出更轻率的选择;比如大乱斗中,对面ez q我,然后豹女的q也跟过来,结果我扭掉ez的q之后,为了扭豹女的q又回去撞到了ez的q上(玩音游玩的),这也是一个道理;

而现实中,有些人比较敏感,他们由此能够收集到更多的信息,可能也会变得更聪明,但往往也会因此不堪重负,也更容易陷入孤独;而有些人比较迟钝,但反过来说他们的抗压能力就可能会比较强,也更容易享受到融入集体的快乐。

也就是说,“优势策略”实际上根本不存在,它只是一种我们简化的结果,表中的那一行中不可能都是5,其中一些完全可能在有些情况下是-1,我们只能说这是一种“近似的优势策略”。

同时,那一行中的5也不能都是,或者说,花费同样的时间,我们这个能力的提升对目标的收益在整体上不大。举个夸张点的例子,我通过长时间的训练将我的反应能力稳定提升了1ms,它的价值大吗?不大,但它总体上对目标存在收益吗?那也不可否认,一定是起正面作用的。

当然,这也只是对普通人来说,对于一些顶尖的“玩家”,有些收益,即便对时间来说效率再低下、反馈再少,但只要有这个方向,他们同样会去训练,因为对于他们来说,只有如此才可能与同水平的人拉开差距。

运气与能力

那么,能力/技术所对应的,自然是我们常说的“运气”。可以说,无论是在现实世界还是游戏中,是否能够达成某个目标所涉及到的因素统统都可以被划分为能力/技术和运气这两类,这也是人们公认的,所谓“尽人事,听天命”就是这个道理。

那究竟什么是运气呢?

很简单,前面所说的,博弈中“有利有弊”的这一种常态,就代表了运气。

而能力/技术就是,对于对应的这些“运气”,我们我们所意识到、所归纳而出的某类通用的“近似的优势策略”,从而我们可以在今后类似的博弈中优先选择那些“近似的优势策略”,而不是那些相对“有利有弊”的选择。

因此,如此看来,一切的运气成分似乎都可以被我们归纳出的某种“近似的优势策略”来解决。

比如,我们通常都会认为,猜拳就是纯靠运气的一个游戏,抛硬币猜正反当然也是。

但真的是这样吗?我们假设这样一个情景,100次猜拳中,A赢了70次,那么他真的只是靠运气赢的吗?与其说是运气,不如说B的心理被A看透了,那么这是否也是A某种能力的体现呢?

抛硬币同样如此。为什么我不能清晰地感知到硬币的快速运动,空气的波动等等这些细微的信息,再由此分析出硬币的正反?为什么我无法进化出一双可以透视的眼睛?

甚至,对猜拳来说,为什么我分析不出对方的内心?为什么我没有读心术?

乃至,为什么我们不能预知未来?

你可能会说,我说的这些都是不可能的,的确如此,目前来看的确不可能;但以前,人们也会觉得气候无法预知,几乎是单纯的运气问题,而现在却有了天气预报,它的确在一定程度上被我们转化成了能力/技术问题。

换句话说,我们为什么要寻找规律,得出理论?难道不就是想要将某些运气因素尽可能地转化为能力/技术因素,从而才能够更好地服务自己吗?

从这个角度来看,“一切失败都是由于能力不足”这句话,实际上是非常正确的;这也是为什么我们通常会认为“同水平的玩家之间才有资格谈运气”,当然,不难理解,实际上也根本不存在能力水平完全相同的人。

反过来看,一切能力也都能从运气的角度去解释。

天气预报不一定每次都准,游戏中枪法好的人也总有马枪的时候,现实中也存在着超自然现象,甚至说,完全不会下棋的人和最强的棋手在理论上只要下得足够多,乱下的人终究会有赢的时候,那你能说这个所谓技术碾压的棋手不是在赌吗?他的胜利就没有一丁点的运气成分吗?

由此,不难理解,运气和能力/技术的界限是很模糊的,它们之间存在着紧密的联系,二者本质上其实都是某一个事物的体现,至少在我的博弈模型中是如此。

顺带一提,这同时也体现了这种基于博弈的思维的一些优点。正如能力与运气,很多同一水平上不同的概念,在本质上其实总是同一种事物的体现,比如人们研究大脑时会将左右脑分开来简化问题,但同时也要考虑到左右脑的协同作用,才能近似等价于研究整个大脑;以及一些所谓量变和质变也是如此,对于它们,我们都可以尝试用这种思想去看待,可以尝试去思考一下这些概念在博弈模型中是如何体现的,这往往的确能够帮助我们建立起更高效的通往某些目标的道路,也自然不会像我之前说到的,被某些连将它们传递给你的那些人自己都一知半解的概念所束缚。

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